|
09.08.2007. |
|
Dziękujemy wszystkim serdecznie za pomoc w ustaleniu ostatecznego brzmienia nazw budynków. Zarówno za słowa pociechy jak i krytyki. Czas goni nas nieubłaganie (pomimo wakacji), w związku z czym staramy się pracować z podwojoną wydajnością. Właśnie zamykamy kolejny etap pracy nad grą - instrukcję. Można ją od dziś ściągnąć z naszego repozytorium. Wszystkich zainteresowanych zachęcam do zapoznania się z naszą wersją instrukcji. Ostatnie prace nad grą zakończą się zapewne w najbliższy piątek. W związku z tym wszelkie uwagi i komentarze na naszym forum dyskusyjnych będą mile widziane. |
|
|
02.08.2007. |
|
Prace nad tłumaczeniem elementów polskiego wydania Puerto Rico są już na ukończeniu. Jednym z ostatnich problemów są budynki z angielskiego: "factory" oraz "speciality factory". Wczoraj wieczorem pojawiła się kolejna opcja, w związku z czym poprzednia ankieta została zarchiwizowana, a na jej miejsce pojawiła się nowa. Dla "wyrównania szans" wyniki zostały wyzerowane. Obecnie do rozważamy trzy kombinacje: 1. fabryka + manufaktura 2. manufaktura + pracownia 3. przetwórnia + manufaktura Zapraszamy do głosowania. |
|
|
23.07.2007. |
|
W odpowiedzi na prośbę kilku osób postanowiliśmy wciągnąć Was w pracę nad polską wersją Puerto Rico. W chwili obecnej główne prace nad grą to grafiki umieszczone na budynkach. Jednak same budynki jak na razie przeszły tylko "pierwszą fazę" tłumaczenia i zapewne część z nich jeszcze może się zmienić. Jeśli macie dobre pomysły na to jak można przetłumaczyć niektóre z nich - zapraszamy do dyskusji na naszym forum Można tam zapoznać się z pełną listą wszystkich budynków i postaci oraz naszymi propozycjami polskich tłumaczeń. Jeśli uznamy, że Wasze pomysły pasują do klimatu gry i naszego wyobrażenia o całości jest wysoce prawdopodobne, że użyjemy proponowanych przez Was nazw. Na sugestie czekamy przez tydzień, czyli do 30.07.2007 włącznie. |
|
|
22.07.2007. |
|
To było chyba największe wyzwanie, z którym zmagaliśmy się do tej pory. Puerto Rico było TĄ grą od której zaczęła się cała nasza przygoda z wydawnictwem. To właśnie ta gra miała być pierwszą, którą wydamy. Nasze rozmowy z firmami Ravensburger oraz Alea trwały nieprzerwanie od maja 2006. W trakcie tego ponad rocznego okresu negocjacji sytuacja zmieniała się kilkukrotnie. Raz byliśmy na wozie, a raz pod nim. Finalnie jednak wszystko zakończyło się wielkim sukcesem. Wydajemy Puerto Rico! Co więcej - mamy prawo zmienić ją graficznie, w związku z tym już od miesiąca pracujemy nad grafikami, które umieścimy na żetonach z budynkami. Nasza wersja będzie miała również zmienioną grafikę planszy, na której układane są budynki na początku gry. Oryginalna wydawała się nam zbyt surowa. Bez zmian graficznych pozostaną plansze graczy oraz żetony produktów (kukurydza, indygo, cukier, kawa i tytoń). |
|
|
02.05.2007. |
|
Z wielką przyjemnością pragniemy podzielić się z Wami bardzo ważną wiadomością. W dniu 29 kwietnia 2007 na konwencie Constar w Krakowie ogłoszone zostały wyniki konkursu na Grę Roku 2007. Ku naszemu wielkiemu zadowoleniu okazało się, że Wysokie Napięcie zostało zwycięzcą konkursu, przez co od tego dnia grę określać można jako najlepszą grę 2007 roku! Dziękujemy serdecznie wszystkim osobom, które oddały głos na naszą grę. Życzymy wszystkim jeszcze raz miłej zabawy przy Wysokim Napięciu oraz przy naszych pozostałych grach.
 Certyfikat - Gra Rok...
|
|
|
|
|
«« start « poprz. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 nast. » koniec »»
|
| Pozycje :: 55 - 63 z 95 |